Valania

Inceputurile Zveihounders

Intr-un bar din Galgenbeck, numit “Sertarul lui Verhu” s-a iscat o mare bataie in momentul in care un taran beat mort l-a impins pe barman intr-o sulita ornamentala. Ficatul acestuia se afla si acum in afara corpului, iar varful sulitei e inconjurat de mate innodate.

Unii au inceput sa rada, altii sa tipe, altii au inceput sa se ia la bataie. Bucatarul ajutor kut, a iesit din bucatarie pentru a vedea ce se intampla. Matahala de 2 metri care tocmai ce comisese o crima se indreapta spre el si inca 2 oameni, Kütz si Agn cu o masa de 3 metri patrati si ii scoate din bar.

Afara, cei 3 se intalnesc cu un indrumator de-al Regelui Umbra, care ii incredinteaza cu o misiune importanta, salvarea printului dintr-un anume Barlog blestemat (The Accursed Den). Acesta indrumator le explica nivelul de risc la care vor fi expusi si isi arata puterea prin chemarea unei pasari diavolesti pe umarul sau.

Dupa o targuire lunga, care a implicat semnarea unui contract de sange intre parti si falsificarea amprentelor si condamnarea eterna a unor oameni din taverna spre a fi sacrificati in schimbul propriilor vieti, aventurierii nostrii au primit ajutor din partea acestui asa-zis profet a lui Verhu. Acesta s-a materializat sub forma unor armuri si sabii. Armura primita de catre kut era una blestemata, iar cand a primit-o in brate, i-a trezit o pofta de a ucide. Si-a pus-o deoparte ca pe o mic-unealta secreta.

S-au intalnit la Sertarul lui Verhu in dimineata aceea si i-au explicat cum contractul a disparut cand a fost semnat, iar sufletele din bar, care oricum urmau sa moara, au disparut intr-un inel de foc negru cu flacari si contur mov. Un lucru ce nu este specific unui Basilisk precum Verhu.

Cand a fost intrebat mai multe de catre Agn, trimisul regelui si-a chemat pasarea si a transformat-o in sabie. Agn ii vrea sabia, insa simte o caldura care l-ar putea omorî cand se apropie de aceasta. O caldura a unui sfant, de care nu se poate apropia un ateu ca el.

Au fost ajutati sa ajunga la Barlog de catre Adi, un scheleten cu cai care rad de prosti. Oh, si cat au mai ras de aventurierii nostrii. La final, in schimbul rasului copios, Adi le-a oferit biciul.

Inainte de a intra, Agn citeste un pergament oferit de catre Kuth, care nu il credea altceva decat hartie igienica. Cat acesta silabiseste cuvintele sacre de pe pergament, acesta dispare. Pesemne ca a esuat, insa fara consecinte. Vazand asta, Agn citeste in minte doar titlul si incearca sa isi aminteasca ce a invatat in templul de unde vine despre asemenea puteri. Isi da seama ca acest gen de pergament poate fi folosit pentru detectarea capcanelor.

Coborand scarile din pamnat si lut, dau de prima incapere, unde Kuth mananca unul dintre licuricii ce stau deasupra unui parau, dandu-i tarcoale. Acest fluture are un efect revitalizant, fapt indicat de culoarea mov-neagra in care este colorat.

Aventurierii se separa si deschid cele 2 usi care le au inainte lor simultan. In stanga aflandu-se un batran imbracat in vrajitor, iar in dreapta 3 schelete uscate de om, care inca respira cumva. Acestea din urma sunt in 2 paturi, langa care se afla o noptiera cu o vaza si un dulap cu carti. agn se decide sa fure vaza (??? nuj de ce) si cand sa iasa cu ea din camera, scheletii umanoizi se trezesc si fug spre el. Agn se fereste de unul, apoi de altul, iar al treilea apuca sa il zgarie. Auzind zgomotele, kut si kütz ii sar in ajutor, cateii lui Kutz devorand si aruncand bucati dintr-unul pana la paraul cu fluturi, iar pe altul kut il tine intre zweihander si o piatra, urmand sa ii taie gatul. Vazand toate astea, unul dintre ei se preda, insa nu apuca sa zica mare lucru, pentru ca este omorat.

Aventurierii nostrii tocmai ce au savarsit prima lor crima de razboi, omorand un inamic care s-a predat.

Inapoi la camera cu dulapul de carti, aventurierii cauta prin el, nu gasesc nimic interesant, doar mazgaleli. Pe Agn il ia o migrena cand citeste atrocitatile dintr-una dintre carti si se simte vizibil slabit. Muth in sfarsit gaseste ceva, iar desi nu stie sa citeasca, uitandu-se la literele din carte ii vine sa spuna “Ridica-te, mortule!”, iar din carte ies un Duh care ii fura textul de pe pergamentul lui Agn, lasandu-l hartie igienica. Inainte sa dispara in neand, ii ataca mental pe aventurieri cu un Mental Shockwave care aproape ca il omoara pe Agn. Vazand asta, Muth si Kutz alearga spre rau sa prinda fluturi, dupa reptetate inceracari, apuca in jur de 4 fluturi si il salveaza pe Agn de la o moarte nefericita.

Stresati de terorile ce i-au asteptat pe partea asta, decid sa continue pe partea cu vrajitorul, cu care vorbesc si vorbesc, insa nu le raspunde. Ba chiar il ciupesc, dar el tot nu raspunde. Pe rand, cei 3 se pun la masa cu el. Iar cand si cel de-al 3lea se aseaza, vrajitorul incepe sa rada isteric si sa le povesteasca tipand despre viata lui si familia din care vine. Apoi, incet, incet se indreapta inapoi in transa lui.

Cand a terminat, in partea dreapta a camerei au inceput sa se auda voci si pasi din ce in ce mai tare si aproape de usa. Muth o deschide cat Kutz si Agn inca-s pe scaune.

Cand sa deschida usa, vede 3 gardieni, unul dintre ei mai masiv decat restul, care tine un manunchi de chei. Sunt inarmati cu sabii si unul cu un femur.

Ataca spre Muth, fiind pregatiti sa intre cineva pe usa dupa ce l-au auzit pe vrajitor razand.

Muth inchide usa si ii prinde mana celui cu femurul, acesta scapandu-l pe jos. Al 2lea isi trece sabia prin usa si incearca sa ii taie mana lui Muth, insa acesta se fereste. Apoi, deschide usa pentru ca cel de-al 3lea sa il atace pe Muth, insa acesta se eschiveaza cu un tactical roll desprins din Dark Souls si ajunge in spatele celor 3 inamici.

Muth ii taie mainile celui care tine usa, cainii lui Kutz il omoara apoi. Kutz il loveste cu zweihander-ul pe cel mai apropiat, iar bufnita lui Agn incearca sa ii scoata ochiul. Agn nu reuseste sa il nimereasca cu zweihanderul primit de la trimisul regelui pe cel mai apropiat.

Intr-un ultim moment de furie, garda din mijlocul camerei unde se afla Agn si Kutz incepe sa isi invarta corpul cu sabia in mana, insa nu reuseste sa nimereasca pe niciunul dintre ei, mai mult decat atat, Kutz ii da peste mana si ii arunca sabia in aer, cazandu-i direct in capul gardianului. Cel de-al 3lea se preda.

Houndhanders

Cert este ca cei 4 s-au vazut in fata unei batalii in bar.

Kurt, Kuzt, Ren si Skay sunt acum pe aceeasi parte a baricadei, fie ca vor, fie ca nu. Un om masiv a ridicat o masa si ii impinge in afara barului, Kurt ar fi vrut sa isi ascuta cutitele in oasele catorva de acolo, dar Verhu nu a tinut cu el.